2009年12月15日 星期二

6.20GEN 不出大有原因,5.50GEN-D3 不久推出

6.20GEN 不出大有原因,5.50GEN-D3 不久推出

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資料來源:CNGBA玩家網 作者:melphi9 <--昨天忘了貼了 囧

雖 然某些人堅信我們根本就沒有能力開發 6.xx 核心的自製軔體,因為我們迄今為止都沒有發佈自製軔體 6.XXGEN。但是我要說的是,從原則上來說,我們那些開發者們的能力早就凌駕於這個課題之上了,但是我們之間都達成了默契,沒有必要把精力放在這個毫 無用處的6.xxGEN之上。

「他們是不是都瘋了?」你可能會這麼想。是的,這個結論確實是出乎意料。

如果發佈一個 6.XXGEN,但是包含了一堆令人煩惱的 BUG 是完全沒有必要的。另外,坦白說,在沒有什麼實質的更新和挑戰的情況下,我們認為跳過 6.xx 版本是必要的。錯過 SenseMe 和 Digital Comics 功能應該還不至於讓你每天晚上對著月亮哭天喊地的。

當 然,大家應該知道,從6.00版本開始,Sony已經從根本結構上修改了官方軔體,去除了一系列對於執行遊戲來說,完全「無用」的東西,但是這些東西對某 些自製軟體和工具卻十分重要。這個結果已經無法逆轉了。對於目前我們這種分散開發的模式來說,必須對現存所有的自製軟體代碼,進行一次綜合的更新(包括遊 戲和工具,自製主題等等),才能保證在6.xx自製系統上運行。事實上,目前我們所處的6.xx軔體版本時代,正是一個機會,一個和當年將1.xx核心自 製軟體轉換為3.xx核心時代的機會。但是目前的情況似乎更糟糕。現實是,6.xx版本不再支持ELF文件,所有的自製軟件要兼容SONY的新系統必須重 新打包。另外,一些破解工具,例如PSPLink等等已經不在適合新軔體,必須改寫。我們知道這些問題遲早都要發生,不可避免,但是現在看來,完全沒有必 要為了如此少的新功能,而去自找麻煩。

你的想法也許可能是這樣的,如果6.xxGEN(或者其他什麼6.xx版本的自製軔體)發佈的話, 所有的遊戲運行都將沒有任何問題。請注意,這個想法是不正確的。現在的遊戲已經開始使用新的防破解措施了,不再只是檢測系統版本,而是檢測當前系統是否是 自製系統。因此,我來舉一個例子,鐵拳6並不能在6.20GEN上運行,我們必須對此添加新的修正,這個效果和在5.50上進行修改是一樣的。所以,既然 5.50GEN-D2 (5.03HEN-B) 已經提供了主要的功能,為啥大家不期待一下5.50GEN-D3 (5.03HEN-C)呢?說不定幾個小時後就會公佈了。

看完上面的解釋,你一定能明白,為什麼我們一直堅持對5.50GEN進行改進, 因為5.50GEN一樣可以讓你們玩到最新的遊戲,和發佈6.10或是 6.20GEN的效果是等同的。當然,某些蠢驢依然會寫些帖子諷刺我們只會給5.50GEN打補丁,讓我們拭目以待,一切流言和誹謗都會隨風而逝...

我希望我們小小的工作能夠讓你明白我們現在的處境,避免不必要的爭論。
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5 則留言:

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    * 如果你只想轉CSO 去 6. 步驟開始
    * 我以用UMD轉好鰦鮋遊戲王GX(UMD9660.ISO)做例子
    1. 下載後打開UMDGen , 搵返想RIP既ISO -->

    2. 之後要搵SYSDIR 入面 UPDATE資料夾 , 將佢Delete /優化此folder
    * 某d game del 鰦呢個UPDATE資料夾會無法運行

    3. 再搵出 .pmf / .at3既資料夾 , 再搵最細SIZE既.pmf 轉為來源檔
    只限pmf at3 , 其他檔不可以
    某d game 將.at3 RIP鰦會無法運行

    4. 然後全選其他 .pmf 檔案
    禁實鍵盤Ctrl , 再用mouse左click選擇最細SIZE鮋來源檔
    再選圖中的選項

    5. 成功後, 所有檔案都變成來源檔一樣大小

    6. SAVE .CSO檔 , 之後完成下列設定


    Please select compression value: 9 (壓縮用9最好 , 1最差)
    click Continue

    轉cso檔 & 壓縮中....

    最後得到cso檔

    5. 將 CSO檔放入 卸除式磁碟:\ISO
    * 運行遊戲時必須插UMD,否則無法玩(黑色屏)

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  3. http://bbs.bbsmo.com/viewthread.php?tid=30903
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  4. http://www.hacken.cc/bbs/thread-468138-1-2.html

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  5. http://psper.tw/Yoshihiro-555-games-decrypter/

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